El Pokemon
Trisemanal!

Magikarp
#129 |
Gyarados
#130 |
Para la gente que
hace muchos, muchos años y sin tener idea de nada de Pokemon, crió a su
Magikarp en R/B/Y y presenció su evolución, o, para quienes de golpe se
encontraron con él en el episodio del St. Anna en el anime, Gyarados
tiene un lugar especial en sus corazones. Es uno de esos Pokemon
clásicos universalmente queridos, ya que combina valor nostálgico, un
diseño excelente, y una capacidades de combate extraordinarias.
Now, Gyarados is in your PA, kicking your ass. >=)
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El Quilombo de
los Nombres |
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Internacional: |
Japonés:
Koiking - Gyarados
Alemán: Karpador - Garados
Francés: Magicarpe - Leviator
Coreano: Ingeoking -
Gyaradoseu |
Significados
(japonés): |
Koiking:
Bastante simple, es una combinación entre コイ Koi (Carpa)
y la palabra en inglés King (Rey). |
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Gyarados:
La teoría más popular es que proviene de Gyakusatsu, que
significa "masacre" (que lindura...), pero es quizás más posible
que venga de Gyakkyo (dificultad/adversidad) haciendo
referencia a la leyenda en la que está basado este bicho. (más
info abajo).
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Significados
(inglés): |
Magikarp:
Magia + Carpa. |
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Gyarados:
Leer significado ponja. Ah, me encanta cuando son así de
fáciles. |
De un vistazo: Carpa débil e inútil que se convierte en
dragón marino oriental con tendencia a la violencia. Parece una idea
muy random, pero la realidad es que el concepto de este particular
dúo está basado en una antigua leyenda china conocida como "Li
Yu Tiao Long Men" Cinco caracteres que significan
literalmente "La Carpa Salta sobre la Puerta del Dragón".
Había una vez... ok, ok xD Resulta que en China había una
carpa debilucha y patética que quería demostrar su valor, así que
agarró y, tras mucho sufrimiento y dificultades, nadó contra la
corriente y escaló una cascada (La Puerta del Dragón). Los dioses
vieron esto y, conmovidos por su fuerza de voluntad, decidieron
recompensarla convirtiéndola en un espléndido dragón, que voló
orgulloso sobre el Río Amarillo. Por eso las carpas son un símbolo
de perseverancia y valor y bla bla bla. Imagino que querían hacer
énfasis en lo horriblemente irritante que es subir un Magikarp a lvl
20, sin Exp Share. XD
Me parece muy copada la idea, personalmente. |

Carpas intentando cruzar la Puerta
del Dragón :O |
Diseño:
Teniendo en cuenta la historia detrás de estos pececitos, los diseños
son bastante naturales. Uno es una carpa y el otro es una serpiente
marina, que, no es necesario decir, se ve terriblemente badass. O_O
El carácter irascible de Gyarados es también una de las cosas que tan
copado lo hacen, msea, el bicho va y destruye ciudades hasta que se
cansa o alguien lo para... y aparece cuando los humanos están en guerra
para hacer quilombo. O_O
Realmente no hay nada en común entre los dos, salvo quizás los bigotes y
la boca incerrable...
Gyarados fue el primer Shiny "oficial" y fue quien introdujo el concepto
a la mayoría de los jugadores, allá por los Gold y Silver. El hecho de
que Magikarp Shiny sea dorado tampoco es coincidencia; las carpas
doradas son bichos rodeados de leyendas en el folklore oriental, y un
símbolo de buena fortuna en general.
Bases mitológicas interesantes y bien pensadas + diseño groso y logrado
= 10/10.
En el ambiente competitivo: Como
la carpa de la leyenda, Gyarados ha tenido que recorrer un largo y duro
camino a través de las generaciones, hasta que finalmente cruzó la
puerta de los OU+. XD Hay que admitir, las cosas no empezaron bien para
el pobre bicho; nadie que haya jugado RBY hubiera creído que se
convertiría en EL atacante físico por excelencia, sin duda el más
utilizado junto a Garchamon y Tyranitar. Vamos ahí.
RBY: Pfft. En RBY el metagame era
dominado 100% por velocidad en general, Tauros, Snorlax, y Alakazam u
otros psíquicos. Mewtwo particularmente era casi invencible, y combos
como Bind + Parálisis podían, fuera de joda, bajarse equipos enteros.
Gyarados era lento, su movepool daba asco (no tenía nada decente con que
aprovechar su desmesurado stat de ataque físico, salvo Body Slam, o
Hyper Beam*, etc etc), tenía una espantosa debilidad a Thunderbolt (uno
de los ataques más usados en RBY), y sus defensas dejaban que desear.
Básicamente, Gyarados era una mierda que nadie con medio ceso iba a
meter en un equipo competitivo. Pabre.
GSC: No hay grandes mejorías con
respecto a RBY. Se le suma Hidden Power (con mucha, muchiiisima suerte
ground o volador), Return como ataque físico duro y confiable, y el
interesante combo Endflail (Endure + Flail). Todo esto aumentó su uso
razonablemente, en especial por los fanáticos de corazón del pobre
dragón, pero seguía siendo UU como máximo, y totalmente aniquilado en la
competencia por otros atacantes físicos, o Pokemon de agua.
RSE: Jojojo. Acá es dónde la carpa cruza la Puerta del Dragón,
sin duda. De ser despreciado y subestimado por todos, Gyarados se
convirtió en un autentico monstruo, capaz de inspirar terror en los
pobres que lo enfrentaban sin estar preparados.
El absolutamente increíble "upgrade" que sufrió Gyarados en esta
generación puede resumirse en tres cosas: Intimidate, Dragon Dance, y
Earthquake.
De no tener nada, Gyarados pasó a tenerlo todo. Una habilidad excelente
que auxiliaba a su mediocre defensa, un stat booster que le permitía
superar en velocidad, en un turno, a la mayoría de las amenazas del
juego, y un ataque físico confiable y más importante: que destrozaba
a sus peores enemigos.
Básicamente, si se dejaba a esta linda serpiente más de un turno para
setupear, en la mayoría de los casos se perdía el juego. Lo peor es que
incluso cuando se lo quería detener quemando o paralizándolo, un jugador
diestro con buena predicción usaba Taunt y se cagaba totalmente en vos,
encima ganando un turno extra para boostearse. Gyarados DABA MIEDO. De
más está decir que se convirtió en OU+, allá arriba con Blissey,
Skarmory, Salamence, y demases.
DP: Su movepool físico siguió
mejorando. Además de todo lo de RSE, tiene acceso al excelente Stone
Edge para lidiar con todo tipo de pestes aéreas, y Ice Fang como opción
para dragones y plantas. Waterfall físico es su mejor ataque con stab, y
en la versión tanto DDera como Bander es increíblemente destructivo.
Taunt además fue mejorado: dura entre 3 y 5 turnos, a diferencia de los
2 de RSE. En materia de items, Life Orb es el único de los nuevos que
realmente influye en su usabilidad, y combinado con DD, es simplemente
mortal.
En RSE, Gyarados te hacía 6-0 si le dejabas mas de 1 turno para setupear,
en DP, solo necesita uno. Recen todo lo que sepan para que nunca les
toque como oponente alguien con un Gyarados y que sepa usarlo... y
Teman... teman.
*Recuerden
que Hyper Beam en RBY funcionaba de manera diferente a la actual: Si
lograbas matar al oponente usando Hyper Beam, no había necesidad de
recargar al siguiente turno, convirtiéndolo en un ataque muy usable.
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