El Pokemon Trisemanal!


 

 Magikarp
#129

 Gyarados
 #130

 Para la gente que hace muchos, muchos años y sin tener idea de nada de Pokemon, crió a su Magikarp en R/B/Y y presenció su evolución, o, para quienes de golpe se encontraron con él en el episodio del St. Anna en el anime, Gyarados tiene un lugar especial en sus corazones. Es uno de esos Pokemon clásicos universalmente queridos, ya que combina valor nostálgico, un diseño excelente, y una capacidades de combate extraordinarias.
Now, Gyarados is in your PA, kicking your ass. >=)

 

El Quilombo de los Nombres
Internacional: Japonés: Koiking - Gyarados
Alemán:  Karpador - Garados
  Francés: Magicarpe - Leviator
      Coreano: Ingeoking - Gyaradoseu
Significados
(japonés):
Koiking: Bastante simple, es una combinación entre コイ Koi (Carpa) y la palabra en inglés King (Rey).
Gyarados: La teoría más popular es que proviene de Gyakusatsu, que significa "masacre" (que lindura...), pero es quizás más posible que venga de Gyakkyo (dificultad/adversidad) haciendo referencia a la leyenda en la que está basado este bicho. (más info abajo).
Significados
(inglés):
Magikarp: Magia + Carpa.
Gyarados: Leer significado ponja. Ah, me encanta cuando son así de fáciles.


 
De un vistazo: Carpa débil e inútil que se convierte en dragón marino oriental con tendencia a la violencia. Parece una idea muy random, pero la realidad es que el concepto de este particular dúo está basado en una antigua leyenda china conocida como "Li Yu Tiao Long Men" Cinco caracteres que significan literalmente "La Carpa Salta sobre la Puerta del Dragón".

Había una vez... ok, ok xD Resulta que en China había una carpa debilucha y patética que quería demostrar su valor, así que agarró y, tras mucho sufrimiento y dificultades, nadó contra la corriente y escaló una cascada (La Puerta del Dragón). Los dioses vieron esto y, conmovidos por su fuerza de voluntad, decidieron recompensarla convirtiéndola en un espléndido dragón, que voló orgulloso sobre el Río Amarillo. Por eso las carpas son un símbolo de perseverancia y valor y bla bla bla. Imagino que querían hacer énfasis en lo horriblemente irritante que es subir un Magikarp a lvl 20, sin Exp Share. XD
Me parece muy copada la idea, personalmente.


Carpas intentando cruzar la Puerta del Dragón :O

Diseño: Teniendo en cuenta la historia detrás de estos pececitos, los diseños son bastante naturales. Uno es una carpa y el otro es una serpiente marina, que, no es necesario decir, se ve terriblemente badass. O_O
El carácter irascible de Gyarados es también una de las cosas que tan copado lo hacen, msea, el bicho va y destruye ciudades hasta que se cansa o alguien lo para... y aparece cuando los humanos están en guerra para hacer quilombo. O_O
Realmente no hay nada en común entre los dos, salvo quizás los bigotes y la boca incerrable...
Gyarados fue el primer Shiny "oficial" y fue quien introdujo el concepto a la mayoría de los jugadores, allá por los Gold y Silver. El hecho de que Magikarp Shiny sea dorado tampoco es coincidencia; las carpas doradas son bichos rodeados de leyendas en el folklore oriental, y un símbolo de buena fortuna en general.
Bases mitológicas interesantes y bien pensadas + diseño groso y logrado = 10/10.

En el ambiente competitivo:  Como la carpa de la leyenda, Gyarados ha tenido que recorrer un largo y duro camino a través de las generaciones, hasta que finalmente cruzó la puerta de los OU+. XD Hay que admitir, las cosas no empezaron bien para el pobre bicho; nadie que haya jugado RBY hubiera creído que se convertiría en EL atacante físico por excelencia, sin duda el más utilizado junto a Garchamon y Tyranitar. Vamos ahí.

RBY: Pfft. En RBY el metagame era dominado 100% por velocidad en general, Tauros, Snorlax, y Alakazam u otros psíquicos. Mewtwo particularmente era casi invencible, y combos como Bind + Parálisis podían, fuera de joda, bajarse equipos enteros.
Gyarados era lento, su movepool daba asco (no tenía nada decente con que aprovechar su desmesurado stat de ataque físico, salvo Body Slam, o Hyper Beam*, etc etc), tenía una espantosa debilidad a Thunderbolt (uno de los ataques más usados en RBY), y sus defensas dejaban que desear. Básicamente, Gyarados era una mierda que nadie con medio ceso iba a meter en un equipo competitivo. Pabre.

GSC: No hay grandes mejorías con respecto a RBY. Se le suma Hidden Power (con mucha, muchiiisima suerte ground o volador), Return como ataque físico duro y confiable, y el interesante combo Endflail (Endure + Flail). Todo esto aumentó su uso razonablemente, en especial por los fanáticos de corazón del pobre dragón, pero seguía siendo UU como máximo, y totalmente aniquilado en la competencia por otros atacantes físicos, o Pokemon de agua.

RSE: Jojojo. Acá es dónde la carpa cruza la Puerta del Dragón, sin duda. De ser despreciado y subestimado por todos, Gyarados se convirtió en un autentico monstruo, capaz de inspirar terror en los pobres que lo enfrentaban sin estar preparados.
El absolutamente increíble "upgrade" que sufrió Gyarados en esta generación puede resumirse en tres cosas: Intimidate, Dragon Dance, y Earthquake.
De no tener nada, Gyarados pasó a tenerlo todo. Una habilidad excelente que auxiliaba a su mediocre defensa, un stat booster que le permitía superar en velocidad, en un turno, a la mayoría de las amenazas del juego, y un ataque físico confiable y más importante: que destrozaba a sus peores enemigos.
Básicamente, si se dejaba a esta linda serpiente más de un turno para setupear, en la mayoría de los casos se perdía el juego. Lo peor es que incluso cuando se lo quería detener quemando o paralizándolo, un jugador diestro con buena predicción usaba Taunt y se cagaba totalmente en vos, encima ganando un turno extra para boostearse. Gyarados DABA MIEDO. De más está decir que se convirtió en OU+, allá arriba con Blissey, Skarmory, Salamence, y demases.

DP: Su movepool físico siguió mejorando. Además de todo lo de RSE, tiene acceso al excelente Stone Edge para lidiar con todo tipo de pestes aéreas, y Ice Fang como opción para dragones y plantas. Waterfall físico es su mejor ataque con stab, y en la versión tanto DDera como Bander es increíblemente destructivo. Taunt además fue mejorado: dura entre 3 y 5 turnos, a diferencia de los 2 de RSE. En materia de items, Life Orb es el único de los nuevos que realmente influye en su usabilidad, y combinado con DD, es simplemente mortal.
En RSE, Gyarados te hacía 6-0 si le dejabas mas de 1 turno para setupear, en DP, solo necesita uno. Recen todo lo que sepan para que nunca les toque como oponente alguien con un Gyarados y que sepa usarlo... y Teman... teman.

 

*Recuerden que Hyper Beam en RBY funcionaba de manera diferente a la actual: Si lograbas matar al oponente usando Hyper Beam, no había necesidad de recargar al siguiente turno, convirtiéndolo en un ataque muy usable.

 

 

 
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