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Gold
/ Silver / Cristal |
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Maquinas Técnicas |
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[subir] |
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Nº |
Nombre |
PB |
Exact |
PP |
Tipo |
Descripción |
|
01 |
Dynamic
Punch |
100 |
50% |
5 |
Lucha |
Mala
puntería, pero confunde si acierta. |
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02 |
Headbutt |
70 |
100% |
15 |
Normal |
30% Posibilidad de hacer retroceder. Derriba
Pokemon de los árboles. |
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03 |
Curse |
- |
- |
10 |
? |
En los
tipos fantasma el atacante se quita la mitad del HP, haciendo
que su oponente pierda 1/4 de HP cada turno. En los otros tipos
aumenta 1 nivel la defensa y el ataque y disminuye 1 en velocidad.
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04 |
Rollout |
30 |
90% |
20 |
Roca |
Dobla el
poder turno tras turno si golpea consecutivamente sin fallar. |
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05 |
Roar |
- |
- |
|
Normal |
Obliga al oponente a cambiar a un
Pokemon al azar de su team |
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06 |
Toxic |
- |
85% |
10 |
Veneno |
El daño se dobla turno tras turno |
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07 |
Zap
Cannon |
100 |
50% |
5 |
Eléctrico |
Mala
puntería, pero paraliza si acierta. |
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08 |
Rock
Smash |
20 |
100% |
15 |
Lucha |
30% Posibilidad de bajar la defensa del oponente
1 nivel, rompe rocas que bloquean
el paso. |
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09 |
Psych Up |
- |
- |
10 |
Normal |
El usuario copia
los cambios de stats del oponente |
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10 |
Hidden
Power |
- |
100% |
15 |
Normal |
El poder y tipo varían con los IV del
Pokemon |
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11 |
Sunny Day |
- |
- |
5 |
Fuego |
Aumenta el
poder de los ataques de fuego durante 5 turnos y reduce el de los de
agua, elimina carga de Solar beam. |
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12 |
Sweet
Scent |
- |
100% |
20 |
Normal |
Reduce 1
nivel la evasión del oponente. |
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13 |
Snore |
40 |
100% |
15 |
Normal |
Solo ataca
estando dormido. |
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14 |
Blizzard |
120 |
70% |
5 |
Hielo |
30% Posibilidad de congelar al oponente. |
|
15 |
Hiper
Beam |
150 |
90% |
5 |
Normal |
Requiere de
un turno de descanso tras atacar. |
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16 |
Icy Wind |
55 |
95% |
15 |
Hielo |
Disminuye 1
nivel la velocidad del oponente. |
|
17 |
Protect |
- |
- |
10 |
Normal |
Protege de
cualquier ataque durante un turno, puede fallar si es usado
repetidamente. |
|
18 |
Rain
Dance |
- |
- |
5 |
Agua |
Aumenta el poder de los ataques de agua
por 5 turnos y disminuye los de fuego. Trueno nunca falla. |
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19 |
Giga
Drain |
60 |
100% |
5 |
Hierba |
Recupera al
usuario la mitad del daño inflingido. |
|
20 |
Endure |
- |
- |
10 |
Normal |
Soporta
cualquier ataque con 1 HP, si se usa repetidamente, puede fallar. |
|
21 |
Frustration |
- |
100% |
20 |
Normal |
El poder
aumenta si el Pokemon no quiere a su entrenador. |
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22 |
Solarbeam |
120 |
100% |
10 |
Hierba |
Carga al primer turno, ataca al
siguiente |
|
23 |
Iron Tail |
100 |
75% |
15 |
Acero |
30% Posibilidad de bajar la defensa del oponente 1 nivel |
|
24 |
Dragonbreath |
60 |
100% |
20 |
Dragón |
30% Posibilidad de paralizar. |
|
25 |
Thunder |
120 |
75% |
10 |
Eléctrico |
30% Posibilidad de paralizar. |
|
26 |
Earthquake |
100 |
100% |
10 |
Tierra |
No afecta
oponentes voladores. |
|
27 |
Return |
- |
100% |
20 |
Normal |
El poder
aumenta si el Pokemon quiere a su entrenador. |
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28 |
Dig |
60 |
100% |
10 |
Tierra |
Cava el
primer turno y ataca al siguiente. Permite escapar de cuevas fuera de
la batalla. |
|
29 |
Psychic |
90 |
100% |
10 |
Psíquico |
10% Posibilidad de bajar la defensa especial 1 nivel. |
|
30 |
Shadow
Ball |
80 |
100% |
10 |
Fantasma |
20% Posibilidad de bajar la defensa especial 1 nivel. |
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31 |
Mud-Slap |
20 |
100% |
10 |
Tierra |
Reduce 1
nivel la puntería. |
|
32 |
Double
Team |
- |
- |
15 |
Normal |
Aumenta la
evasión 1 nivel.
(No usen esto, es una mariconada XD) |
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33 |
Ice Punch |
75 |
100% |
15 |
Hielo |
10% de
probabilidades de congelar. |
|
34 |
Swagger |
- |
90% |
15 |
Normal |
Aumenta 2
niveles el ataque físico del oponente, pero lo confunde. |
|
35 |
Sleep
Talk |
- |
- |
10 |
Normal |
Utiliza un
ataque del Pokemon al azar mientras esta dormido. |
|
36 |
Sludge Bomb |
90 |
100% |
10 |
Veneno |
30% Posibilidad de envenenar al objetivo. |
|
37 |
Sandstorm |
- |
- |
10 |
Roca |
Daña a
todos los Pokemon durante 5 turnos, menos a los roca, Tierra o acero. |
|
38 |
Fire
Blast |
120 |
85% |
5 |
Fuego |
30% Posibilidad de quemar al oponente. |
|
39 |
Swift |
60 |
100% |
20 |
Normal |
Nunca
falla. |
|
40 |
Defense
Curl |
- |
- |
40 |
Normal |
Aumenta la
defensa 1 nivel.
Dobla el poder de Rollout |
|
41 |
Thunder
Punch |
75 |
100% |
15 |
Eléctrico |
10% Posibilidad de paralizar. |
|
42 |
Dream
Eater |
100 |
100% |
10 |
Psíquico |
Solo
funciona si el oponente esta dormido, recupera al usuario la mitad del
daño inflingido. |
|
43 |
Detect |
- |
- |
5 |
Lucha |
Protege de
cualquier ataque durante un turno, puede fallar si es usado
repetidamente. |
|
44 |
Rest |
- |
- |
10 |
Psíquico |
Duerme
durante 2 turnos, pero recupera todo el HP y cura cualquier problema
de estado. |
|
45 |
Atract |
- |
100% |
15 |
Normal |
50% de
probabilidad de que el oponente del genero opuesto no ataque. |
|
46 |
Thief |
40 |
100% |
10 |
Siniestro |
Roba el
item del oponente. |
|
47 |
Steel
Wing |
70 |
90% |
25 |
Acero |
10% Posibilidad de aumentar la defensa 1 nivel. |
|
48 |
Fire
Punch |
75 |
100% |
15 |
Fuego |
10% Posibilidad de quemar al oponente. |
|
49 |
Fury
Cutter |
10 |
95% |
20 |
Bicho |
Dobla el
poder si se usa repetidas veces. |
|
50 |
Nightmare |
100 |
- |
15 |
Fantasma |
Si el
oponente esta dormido, pierde 1/4 del HP cada turno. |
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Maquinas Ocultas |
|
Nº |
Nombre |
PB |
Exact. |
PP |
Tipo |
Descripción |
|
01 |
Cut |
50 |
95% |
30 |
Normal |
Corta árboles que bloquean el paso. |
|
02 |
Fly |
70 |
95% |
15 |
Volador |
Vuela el primer turno, ataca al
siguiente, Permite volar de ciudad en ciudad. |
|
03 |
Surf |
95 |
100% |
15 |
Agua |
Permite trasladarse en el agua. |
|
04 |
Strenght |
80 |
100% |
15 |
Normal |
Permite mover rocas pesadas. |
|
05 |
Flash |
- |
70% |
20 |
Normal |
Reduce la puntería del oponente 1 nivel.
Ilumina cuevas oscuras. |
|
06 |
Whirpool |
15 |
70% |
15 |
Agua |
Daña y atrapa al oponente por 2 a 5
turnos. Permite cruzar remolinos. |
|
07 |
Waterfall |
80 |
100% |
20 |
Agua |
Permite cruzar cascadas. |