No creo que esta sección necesite presentación o algo así, pero por las dudas (y porque queda lindo XD), en esta sección van a encontrar el listado de Maquinas Técnicas (TM) y Maquinas Ocultas (HM) de diversos juegos de Pokemon.

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RSE

GSC

RBY

 

 

Ruby / Sapphire
TM -Maquinas Técnicas-
Nombre PB Exact. PP Tipo Descripción
01 Focus Punch 150 100% 20 Lucha Poderoso, pero si el usuario es golpeado, retrocede (Flinch)
02 Dragon Claw 80 100% 15 Dragón ---
03 Water Pulse 60 100% 20 Agua Posibilidad de confundir al oponente
04 Calm Mind - - 20 Psíquico Sube el ataque especial y la defensa especial un nivel
05 Roar - 100% 20 Normal Obliga al oponente a cambiar a un Pokemon al azar de su team
06 Toxic - 85% 10 Veneno El daño se dobla turno tras turno
07 Hail - - 10 Hielo Daña a todos los Pokemon durante 5 turnos excepto a los tipo Hielo. Blizzard nunca falla.
08 Bulk Up - - 20 Lucha Sube el ataque y la defensa un nivel
09 Bullet Seed 10 - 30 Hierba Dispara de a 2 a 5 semillas por turno
10 Hidden Power - 100% 15 Normal El poder y tipo varían con los IV del Pokemon
11 Sunny Day - - 5 Fuego Incrementa el poder de los ataques de fuego por 5 turnos y disminuye los de agua, elimina carga de Solarbeam.
12 Taunt - 100% 20 Siniestro Provoca al oponente para que solo pueda usar movimientos de daño
13 Ice Beam 95 100% 15 Hielo 10% Posibilidad de congelar
14 Blizzard 120 70% 5 Hielo 30% Posibilidad de congelar
15 Hiper Beam 150 90% 5 Normal Ataca al primer turno y recarga al siguiente
16 Light Screen - - 30 Psíquico  Reduce el daño de ataques especiales a la mitad por 5 turnos
17 Protect - - 10 Normal Evade el ataque ese turno, usado en sucesión puede fallar
18 Rain Dance - - 5 Agua Incrementa el poder de los ataques de agua por 5 turnos y disminuye los de fuego. Thunder nunca falla.
19 Giga Drain 60 100% 5 Hierba Recupera la mitad del daño causado
20 Safeguard - - 25 Normal Previene los problemas de status por 5 turnos
21 Frustation - 100% 20 Normal El poder aumenta si el Pokemon no quiere a su entrenador.
22 Solar Beam 120 100% 10 Hierba Carga al primer turno, ataca al siguiente
23 Iron Tail 100 75% 15 Acero 30% Posibilidad de bajar la defensa
24 Thunderbolt 95 100% 15 Eléctrico 10% Posibilidad de paralizar
25 Thunder 120 70% 10 Eléctrico 30% Posibilidad de paralizar
26 Earthquake 100 100% 10 Tierra No afecta a oponentes voladores ni con Levitate. dobla el daño si el oponente usa Dig
27 Return - 100% 20 Normal Su poder aumenta si tu Pokemon te quiere
28 Dig 60 100% 10 Tierra Excava al primer turno, ataca al siguiente.
29 Psychic 90 100% 10 Psíquico 10% Posibilidad de bajar la defensa especial
30 Shadow Ball 80 100% 15 Fantasma 20% Posibilidad de bajar la defensa especial
31 Brick Break 75 100% 15 Lucha Destruye barreras como el Reflejo y la Pantalla de luz
32 Double Team - - 15 Normal Aumenta la evasión 1 nivel.
33 Reflect - - 20 Psíquico Reduce el daño de ataques físicos a la mitad por 5 turnos
34 Shock Wave 60 - 20 Eléctrico Un ataque imposible de esquivar
35 Flamethrower 95 100% 15 Fuego 10% Posibilidad de quemar
36 Sludge Bomb 90 100% 10 Veneno 30% Posibilidad de envenenar
37 Sandstorm - - 10 Roca Daña durante 5 turnos a todos los Pokemon excepto a Roca, Tierra y Acero
38 Fire Blast 120 85% 5 Fuego 30% Posibilidad de quemar
39 Rock Tomb 50 80% 10 Roca 50% Posibilidad de bajar la velocidad
40 Aerial Ace 60 - 20 Volador Un ataque imposible de esquivar
41 Torment - 100% 15 Siniestro Impide que el oponente use el mismo movimiento dos turnos seguidos
42 Facade 70 100% 20 Normal El poder se dobla cuando el usuario está paralizado, quemado o envenenado.
43 Secret Power 70 100% 20 Normal El efecto varía con el terreno
44 Rest - - 10 Psíquico El usuario duerme por dos turnos, y recupera todo el HP y problemas de status.
45 Attract - 100% 15 Normal Si el oponente es del genero opuesto tiene 50% de posibilidades de atacar.
46 Thief 40 100% 10 Siniestro Roba el objeto del oponente
47 Steel Wing 70 90% 25 Acero ---
48 Skill Swap - 100% 10 Psíquico El usuario intercambia la Ability con el oponente por 1 turno.
49 Snatch - - 10 Siniestro Roba el ataque del oponente
50 Over Heat 140 90% 5 Fuego Poderoso, pero disminuye 2 niveles el Ataque especial del usuario.
HM -Maquinas Ocultas-
Nombre PB Exact PP Tipo Descripción
01 Cut 50 95% 30 Normal Corta arbustos (ataque normal en batalla)
02 Fly 70 95% 15 Volador Vuela de ciudad en ciudad, en la batalla al primer turno vuela, ataca al segundo
03 Surf 95 100% 15 Agua Permite moverse por el agua (ataque normal en batalla)
04 Strengh 80 100% 15 Normal Puede mover rocas (ataque normal en batalla)
05 Flash - 70% 20 Normal Ilumina cuevas, en batalla reduce la exactitud del oponente
06 Rock Smash 20 100% 15 Lucha Destruye rocas en el camino, puede bajar defensa
07 Waterfall 80 100% 15 Agua Permite subir cascadas (ataque normal en batalla)
08 Dive 60 100% 10 Agua Permite sumergirse en el mar, en batalla se sumerge el primer turno y ataca al siguiente
 

 

Gold / Silver / Cristal
Maquinas Técnicas
[subir]
Nombre PB Exact PP Tipo Descripción
01 Dynamic Punch 100 50% 5 Lucha Mala puntería, pero confunde si acierta.
02 Headbutt 70 100% 15 Normal 30% Posibilidad de hacer retroceder. Derriba Pokemon de los árboles.
03 Curse - - 10 ? En los tipos fantasma  el atacante se quita la mitad del HP, haciendo que su oponente pierda 1/4 de HP cada turno. En los otros tipos aumenta 1 nivel la defensa y el ataque y disminuye 1 en velocidad. 
04 Rollout 30 90% 20 Roca Dobla el poder turno tras turno si golpea consecutivamente sin fallar.
05 Roar - -   Normal Obliga al oponente a cambiar a un Pokemon al azar de su team
06 Toxic - 85% 10 Veneno El daño se dobla turno tras turno
07 Zap Cannon 100 50% 5 Eléctrico Mala puntería, pero paraliza si acierta.
08 Rock Smash 20 100% 15 Lucha 30% Posibilidad de bajar la defensa del oponente 1 nivel, rompe rocas que bloquean el paso.
09 Psych Up - - 10 Normal El usuario copia los cambios de stats del oponente
10 Hidden Power - 100% 15 Normal El poder y tipo varían con los IV del Pokemon
11 Sunny Day - - 5 Fuego Aumenta el poder de los ataques de fuego durante 5 turnos y reduce el de los de agua, elimina carga de Solar beam.
12 Sweet Scent - 100% 20 Normal Reduce 1 nivel la evasión del oponente.
13 Snore 40 100% 15 Normal Solo ataca estando dormido.
14 Blizzard 120 70% 5 Hielo 30% Posibilidad de congelar al oponente.
15 Hiper Beam 150 90% 5 Normal Requiere de un turno de descanso tras atacar.
16 Icy Wind 55 95% 15 Hielo Disminuye 1 nivel la velocidad del oponente.
17 Protect - - 10 Normal Protege de cualquier ataque durante un turno, puede fallar si es usado repetidamente.
18 Rain Dance - - 5 Agua Aumenta el poder de los ataques de agua por 5 turnos y disminuye los de fuego. Trueno nunca falla.
19 Giga Drain 60 100% 5 Hierba Recupera al usuario la mitad del daño inflingido.
20 Endure - - 10 Normal Soporta cualquier ataque con 1 HP, si se usa repetidamente, puede fallar.
21 Frustration - 100% 20 Normal El poder aumenta si el Pokemon no quiere a su entrenador.
22 Solarbeam 120 100% 10 Hierba Carga al primer turno, ataca al siguiente
23 Iron Tail 100 75% 15 Acero 30% Posibilidad de bajar la defensa del oponente 1 nivel
24 Dragonbreath 60 100% 20 Dragón 30% Posibilidad de paralizar.
25 Thunder 120 75% 10 Eléctrico 30% Posibilidad de paralizar.
26 Earthquake 100 100% 10 Tierra No afecta oponentes voladores.
27 Return - 100% 20 Normal El poder aumenta si el Pokemon quiere a su entrenador.
28 Dig 60 100% 10 Tierra Cava el primer turno y ataca al siguiente. Permite escapar de cuevas fuera de la batalla.
29 Psychic 90 100% 10 Psíquico 10% Posibilidad de bajar la defensa especial 1 nivel.
30 Shadow Ball 80 100% 10 Fantasma 20% Posibilidad de bajar la defensa especial 1 nivel.
31 Mud-Slap 20 100% 10 Tierra Reduce 1 nivel la puntería.
32 Double Team - - 15 Normal Aumenta la evasión 1 nivel.
(No usen esto, es una mariconada XD)
33 Ice Punch 75 100% 15 Hielo 10% de probabilidades de congelar.
34 Swagger - 90% 15 Normal Aumenta 2 niveles el ataque físico del oponente, pero lo confunde.
35 Sleep Talk - - 10 Normal Utiliza un ataque del Pokemon al azar mientras esta dormido.
36 Sludge Bomb 90 100% 10 Veneno 30% Posibilidad de envenenar al objetivo.
37 Sandstorm - - 10 Roca Daña a todos los Pokemon durante 5 turnos, menos a los roca, Tierra o acero.
38 Fire Blast 120 85% 5 Fuego 30% Posibilidad de quemar al oponente.
39 Swift 60 100% 20 Normal Nunca falla.
40 Defense Curl - - 40 Normal Aumenta la defensa 1 nivel.
Dobla el poder de Rollout
41 Thunder Punch 75 100% 15 Eléctrico 10% Posibilidad de paralizar.
42 Dream Eater 100 100% 10 Psíquico Solo funciona si el oponente esta dormido, recupera al usuario la mitad del daño inflingido.
43 Detect - - 5 Lucha Protege de cualquier ataque durante un turno, puede fallar si es usado repetidamente.
44 Rest - - 10 Psíquico Duerme durante 2 turnos, pero recupera todo el HP y cura cualquier problema de estado.
45 Atract - 100% 15 Normal 50% de probabilidad de que el oponente del genero opuesto no ataque.
46 Thief 40 100% 10 Siniestro Roba el item del oponente.
47 Steel Wing 70 90% 25 Acero 10% Posibilidad de aumentar la defensa 1 nivel.
48 Fire Punch 75 100% 15 Fuego 10% Posibilidad de quemar al oponente.
49 Fury Cutter 10 95% 20 Bicho Dobla el poder si se usa repetidas veces.
50 Nightmare 100 - 15 Fantasma Si el oponente esta dormido, pierde 1/4 del HP cada turno.

Maquinas Ocultas

Nombre PB Exact. PP Tipo Descripción
01 Cut 50 95% 30 Normal Corta árboles que bloquean el paso.
02 Fly 70 95% 15 Volador Vuela el primer turno, ataca al siguiente, Permite volar de ciudad en ciudad.
03 Surf 95 100% 15 Agua Permite trasladarse en el agua.
04 Strenght 80 100% 15 Normal Permite mover rocas pesadas.
05 Flash - 70% 20 Normal Reduce la puntería del oponente 1 nivel. Ilumina cuevas oscuras.
06 Whirpool 15 70% 15 Agua Daña y atrapa al oponente por 2 a 5 turnos. Permite cruzar remolinos.
07 Waterfall 80 100% 20 Agua Permite cruzar cascadas.
 

 

Red / Blue / Yellow

Maquinas Tecnicas
[subir]
Nombre PB Exact. PP Tipo Descripción
01 Mega Punch 80 85% 20 Normal Ataque normal.
02 Razor Wind 80 75% 10 Normal Carga el primer turno y ataca el segundo. Alta probabilidad de critico.
03 Sword Dance - - 30 Normal Aumenta el ataque físico 2 niveles.
04 Whirlwind - 85% 20 Normal Obliga a huir a los Pokemon salvajes, falla en combates contra entrenadores.
05 Mega Kick 120 75% 5 Lucha Ataque normal.
06 Toxic - 85% 10 Veneno Envenena, el daño crece turno tras turno.
07 Horn Drill - 30% 5 Normal Ataque que si acierta derrota al enemigo de 1 golpe
08 Body Slam 85 100% 15 Normal 30% Posibilidad de paralizar.
09 Take Down 90 90% 20 Normal Recibe 1/4 del daño causado.
10 Double Edge 100 100% 15 Normal Recibe 1/4 del daño causado.
11 Bubble Beam 65 100% 20 Agua 10% Posibilidad de bajar la velocidad del blanco 1 nivel.
12 Water Gun 40 100% 25 Agua Ataque normal.
13 Ice Beam 95 100% 15 Hielo 10% Posibilidad de congelar al oponente.
14 Blizzard 120 90% 5 Hielo 10% Posibilidad de congelar al oponente.
15 Hiper Beam 150 90% 5 Normal Poderoso, pero requiere descansar un turno después de usarlo.
16 Pay Day 40 100% 20 Normal Arroja monedas que después recupera. La cantidad ganada equivale al doble del nivel del usuario.
17 Submission 80 80% 25 Lucha El atacante recibe 1/4 del daño inflingido.
18 Counter - 100% 20 Lucha Si recibe ataques normal o luchador, devuelve el doble de daño.
19 Seismic Toss - - 20 Lucha Produce daño equivalente al nivel del oponente. Afecta también a los fantasmas.
20 Rage 20 100% 20 Normal Cada vez que es golpeado por el oponente mientras usa este ataque, el usuario aumenta el ataque 1 nivel. No puede cambiar ni usar otro move mientras esté en efecto.
21 Mega Drain 40 100% 10 Hierba Recupera la mitad del daño inflingido al oponente.
22 Solar Beam 120 100% 10 Hierba Carga el primer turno y ataca el segundo.
23 Dragon Rage - 100% 10 Dragón Siempre quita 40 HP
24 Thunderbolt 95 100% 15 Eléctrico 10% Posibilidad de paralizar.
25 Thunder 120 70% 10 Eléctrico 10% Posibilidad de paralizar.
26 Earthquake 100 100% 10 Tierra No afecta a oponentes voladores.
27 Fissure - 30% 5 Tierra Ataque que si acierta derrota al enemigo de 1 golpe
28 Dig 60 100% 10 Tierra Cava el primer turno y ataca al siguiente.
29 Psychic 90 100% 10 Psíquico 30% Posibilidad de reducir 1 nivel el especial.
30 Teleport - - 20 Psíquico Escapa de Pokemon salvajes.
31 Mimic - 100% 10 Normal Copia un ataque usado por el enemigo.
32 Double Team - - 15 Normal Aumenta 1 nivel la evasión.
33 Reflect - - 20 Psíquico Reduce el daño de los ataques físicos a la mitad.
34 Bide - 100% 10 Normal Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido.
35 Metronome - - 10 Normal Elige CUALQUIER ataque al azar.
36 Self Destruct 200 100% 5 Normal Después de usarlo, el Pokemon se debilita.
37 Egg Bomb 100 75% 10 Normal Ataque normal.
38 Fire Blast 120 85% 5 Fuego 30% Posibilidad de quemar al oponente.
39 Swift 60 - 20 Normal Nunca falla.
40 Skull Bash 100 100% 15 Normal Carga el primer turno y ataca al siguiente.
41 Softbolied - - 10 Normal Restaura la mitad del HP
42 Dream Eater 100 100% 15 Psíquico Solo funciona contra oponentes dormidos, recupera la mitad del daño inflingido.
43 Sky Attack 140 90% 5 Volador Carga el primer turno y ataca al segundo.
44 Rest - - 10 Psíquico Duerme durante 2 turnos, pero recupera todo el HP y cura cualquier problema de estado.
45 Thunder Wave - 100% 20 Eléctrico Paraliza al oponente.
46 Psywave - 80% 20 Psíquico Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del rival multiplicado por 1 o por 1.5
47 Explosion 250 100% 5 Normal Después de usarlo, el Pokemon se debilita.
48 Rock Slide 75 90% 10 Roca Ataque normal.
49 Tri Attack 80 100% 10 Normal Ataque normal.
50 Substitute - - 10 Normal Crea un señuelo inmune a cambios de estado perdiendo 1/4 de HP

Maquinas Ocultas

Nombre Potencia Exact. PP Tipo Descripción
01 Cut 50 95% 30 Normal Corta árboles que bloquean el paso.
02 Fly 70 95% 15 Volador Vuela el primer turno y ataca al segundo. Permite trasladarse de ciudad en ciudad
03 Surf 95 100% 15 Agua Permite moverse por el agua.
04 Strenght 80 100% 15 Normal Permite mover rocas pesadas
05 Flash - 70% 20 Normal Disminuye la puntería del oponente 1 nivel. Ilumina cuevas oscuras.

 

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